Mod "Compagnon Mage"

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Gamall
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Mod "Compagnon Mage"

Postby Gamall » Tue Jul 04, 2006 3:58 am

Téléchargement : FORMAT RAR ; FORMAT 7Z

(le 7Z est plus récent que le rar.)

Petites photos (de la version 1.0 VO ): Screen 0 Screen 1 Screen 1 bis Screen 2 Screen 2 bis Screen 3 Screen 4

Topic Wiwiland : http://forum.wiwiland.net/index.php?showtopic=33319

Code: Select all

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{             Mod Oblivion : COMPAGNON MAGE             }
{-------------------------------------------------------}
{                     Version  1.4                      }
{                   Auteur :  Gamall                    }
{                    gamall-ida.com                     }
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             $$$$$$%%$%$$$$%$$$$$$!!!%%$$$'
              '$$$$$$$$$$$''  ''$$$$%!!%$
               $$%$$$$$$$'      '$$$$%!$$
              $$%%%$$$$'          $$$$%!%%
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             '$$$%$$$'              $$$!%$$
             $$$$$$$%               $$$$%$$'
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             $$$$$$'      $$$%$%     $$$$$$$
             $$$$$$       $$$$$$     $$$$$$$
             $$$$$$       '$$$$'     $$$$$$$
             '$$$$$                  '$$$$$$
              $$$$$'                  $$$$$$
               $$%$$                  $$$$$'
                $$%$                  $$%$$
                !$!$!                 $$$$$
                 $$$%!               '%%$$'
                   $%%%              %%$$%
                     $%!            $%$$$
                       $!          ,%$$'
                                  $%$'
                                 %$'

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{                     But du Jeu                        }
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    Comme son nom l'indique, ce mod ajoute la possibilité
de  s'adjoindre les services d'une (charmante) mage,  qui
vous suivra et vous aidera en combat. Elle ne fait pas la
lessive, cependant.

    Note : Étant donné qu'elle est assez puissante, ce n'
est pas judicieux de l'avoir à côté de soi en permanence.
Elle  est conçue  pour aider en cas de coup dur,  ou pour
offrir aux  personnages discrets  la force brute qui leur
fait défaut.


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{                    Installation                       }
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( Désinstallez toute version antérieure  le cas échéant )


Ajoutez le fichier esp du mod dans le répertoire
                        Bethesda Softworks\Oblivion\Data

Dans le menu de démarrage d'Oblivion, allez dans
                                            "Data Files"
                             "Fichiers de données" en VF
et cochez la case correspondante.

Décochez cette même case pour désinstaller.

CONSEIL: Si votre personnage est de bas niveau (moins de
10), achetez et... nettoyez... le manoir Benirus à Anvil
avant d'installer ce mod. En effet, le niveau de
difficulté de la quête correspondante est considérablement
augmenté par ce mod.


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{                    Compatibilité                      }
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Ce mod devrait être compatible  avec la grande majorité
des mods disponibles sur internet.

Il modifie la cellule AnvilBenirusManorBasement.

Il ne modifie aucun objet du jeu. Il se contente d'en
ajouter. Il peut donc être installé/désinstallé à la
volée.



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{              Plus de Précisions (spoiler)             }
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    En explorant les sous-sols du Manoir Benirus, sis en
Anvil, vous ferez la connaissance d'une charmante Nécro-
mancienne.   Si vous arrivez à la battre, vous trouverez
sur sa dépouille une dague (entre autre choses).  Prenez
cette dague en main, et une mage nommée Gamall apparaîtra
à vos côtés.  Gamall est d'une puissance proche de celle
du joueur,   et à ce titre est utile aux joueurs de haut
niveau  bloqué face à des  adversaires trop  nombreux et
trop puissants.   Jeter la dague au sol fait disparaître
Gamall instantanément.

    Vous disposez de pas mal d'options de  dialogue avec
Gamall :

   * Changer son comportement : Vous avez le choix entre
trois modes de combat :

      - CORPS À CORPS.   Gamall invoque une armure et se
        lance joyeusement dans la mêlée.   Notez qu'elle
        utilisera aussi ses sorts, mais au contact exclu-
        sivement.

        En mode corps à corps, deux options supplémentaires
        s'appliquent : invoquer une armure et révoquer une
        armure. Elles sont utiles en cas de bug ( Gamall
        oublie parfois d'invoquer son armure lorsqu'elle
        passe en mode corps à corps. )
        Note : Un sort de dissipation lancé sur elle par
        le joueur ou un ennemi peut dissiper son armure.

      - MAGIE AGRESSIVE.    Gamall utilisera ses sorts à
        courte distance.C'est son mode d'action par défaut

      - MAGIE DE SOUTIEN. Gamall restera loin des ennemis,
        et lancera ses sorts à grande distance.

Je recommande le mode corps à corps dans les caves étroites.

   * Lancer un sort :   Vous pouvez demander à Gamall de
lancer un sort sur vous, parmi les suivants :

( Notez que vous ne pourrez pas le faire en plein milieu
d'un combat )

      - PANSER LES BLESSURES. Regain instantané de toute
        votre santé (à concurrence de 1500 points ;=)).

      - SOIN DES MALADIES, POISON.

      - CLAIRVOYANCE. Vision nocturne et détection de la
        vie (200 pieds) permanentes.Seule la dissipation
        de la magie de Gamall peut faire disparaître cet
        effet.

      - DISSIPATION.  Fait disparaître la plupart des
        effets magiques qui vous affectent, y compris la
        clairvoyance.

   * Enseignement :  Gamall est une spécialiste renommée
de l'école de Destruction.    Elle est Maître dans cette
école, et peut donc enseigner jusqu'au niveau 100.  Mais
ce n'est pas tout. Si vous lui rapportez les ingrédients
qu'elle demande, elle peut vous enseigner une dizaine de
sorts offensifs très puissants, en ce qu'ils  consomment
deux fois moins de magicka à  effets égaux que les sorts
faits maison ou achetés par la voie traditionnelle. Bien
sûr,   il faudra beaucoup d'ingrédients pour arriver aux
sorts les plus dévastateurs. Il s'agit en fait de variantes
de plus en plus puissante du même sort.

   * Services: Gamall vous permet (moyennant finance) de

       - Recharger vos objets magiques.
       - Réparer votre équipement.
       - Apprendre la Destruction à haut niveau.

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{                    Téléchargement                     }
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Disponible sur  http://oblimods.wiwiland.net/
ou sur          http://gamall-ida.com/f/viewforum.php?f=5

Le topic Wiwiland concernant ce mod est à l'adresse
      http://forum.wiwiland.net/index.php?showtopic=33319


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{                 Remerciements divers                  }
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 *   Wiwiland.com

 *   king gw601 pour son enthousiasme ;)

 *   L'asciiart "Oblivion" a été trouvé ici :

     http://www.gamerhelp.com/xbox360/
       TheElderScrollsIVOblivion/
       108781.shtml


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{               Historique des versions                 }
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1.0 VO

Première version "finale", en anglais. Cette version n'a
pas évolué depuis.

1.0 VF

La même, traduite en français pour wiwiland.com.

1.1

-Ajout de l'option de dialogue "modifier la tactique"
-La puissance de Gamall est revue à la baisse.
-Correction de la distance à laquelle elle suit le joueur.

1.2

-Ajout des options d'invocation d'armure en mode corps à
corps.
-Ajout d'expressions en dialogue.
-Ajout d'un dialogue "perso" pour faire plaisir à "king
gw601"
-Suppression des Rumeurs dans le dialogue.

1.3

-Ajout de l'option d'Enseignement.

1.4

-Ajustement des exigences de Gamall en matière d'ingrédients.
Code légèrement remanié.

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{               Considérations légales                  }
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Blablabla personne ne lit jamais cette partie de toutes
façons. En gros l'idée c'est :

"ne fais pas à autrui ce que tu ne voudrais pas qu'on te fît"
Last edited by Gamall on Tue Jul 25, 2006 5:07 am, edited 1 time in total.

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Re: Mod "Compagnon Mage"

Postby Shadow she-wolf » Mon Dec 22, 2008 10:24 pm

Coucou ! :content

Je me demandais une chose:
Sur le sujet wiwilandais, tu dis l'avoir envoyé à la bal, or il n'y est pas. Tu l'as supprimé ? Ou s'est-il perdu tout seul ?

Car, pour un peu plus tard, j'avais pensé à le faire tester à Elynsky comme un mod de "plus haut niveau" (même si il ne devra pas poser de problème :huhu )

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Gamall
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Re: Mod "Compagnon Mage"

Postby Gamall » Tue Dec 23, 2008 12:46 am

Dans la série "faisons tourner les tables", je demande mes vieux mods Obli...

Ce machin, c'est ce avec quoi je m'étais fait la main sur le TESCS... je ne sais pas trop ce qu'il est devenu, mais il est certainement très bien là où il est. :huhu

Libre à toi de l'utiliser pour torturer Elsynky; en revanche je ne sais pas si j'ai envie que ce machin soit mis en ligne maintenant -- j'ai complètement oublié ce qu'il y a dedans en fait :haha
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Shadow she-wolf
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Re: Mod "Compagnon Mage"

Postby Shadow she-wolf » Tue Dec 23, 2008 9:45 am

Ah, bah tant pis. :huhu

Je ne vais pas m'amuser à le lui faire tester si pour le moment tu ne souhaites pas trop à ce qu'il soit en ligne.

Merci.^^

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Re: Mod "Compagnon Mage"

Postby legui45E4 » Tue Jun 28, 2011 2:42 pm

MErci pour ce mod Compagnon bien sympathique! J'adorreeee

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Re: Mod "Compagnon Mage"

Postby Beldin » Wed Jul 06, 2011 1:46 am

La lecture du lisez-moi était pleine de promesse... Je me souviens maintenant pourquoi ton mod ne m'a jamais tenté...

Vous disposez de pas mal d'options de dialogue avec Gamall :

* Changer son comportement :

- CORPS À CORPS.

[...] Je recommande le mode corps à corps dans les caves étroites.



Cela paraissait prometteur, mais il a fallu que tu gâche tout avec un bot classique de soutien au combat...

Tu ne pourrais donc pas nous mitonner une petite esclave sexuelle.?
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Re: Mod "Compagnon Mage"

Postby Gamall » Wed Jul 06, 2011 5:59 am

Beldin wrote:La lecture du lisez-moi était pleine de promesse... [...] mais il a fallu que tu gâche tout avec un bot classique de soutien au combat...
Tu ne pourrais donc pas nous mitonner une petite esclave sexuelle.?


Le mod "Compagnon Mage" rajoute un personnage nommé Gamall, tu aurais pu te douter qu'il s'agissait de combat.


En revanche, j'avais aussi commencé un mod "Esclave Sexuel" qui rajoutait un personnage nommé Beldin, mais les études de marché ont montré que personne n'en aurait voulu, donc voilà, le projet a été abandonné, c'est triste. :gamall
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Re: Mod "Compagnon Mage"

Postby Beldin » Sat Jul 09, 2011 2:59 am

C'est parce que personne n'a voulu croire à la cohabitation des noms Beldin et Esclave, voilà tout.

Reste que ton mod m'aurait certainement parlé si tu l'avais intitulé "gourdasse magique en robe"! :peur
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Re: Mod "Compagnon Mage"

Postby Gamall » Sun Jul 10, 2011 1:40 am

Beldin wrote:C'est parce que personne n'a voulu croire à la cohabitation des noms Beldin et Esclave, voilà tout.


Tu as raison. "Paillasson" eût indubitablement été plus pertinent qu' "Esclave"

Beldin wrote:Reste que ton mod [NDLR: il s'agit du mod "Beldin, l'Esclave Sexuel", bien entendu] m'aurait certainement parlé si tu l'avais intitulé "gourdasse magique en robe"! :peur


Gourdasse, pourquoi pas, mais tu n'es certainement pas magique, même en robe :sorc
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Re: Mod "Compagnon Mage"

Postby Beldin » Sun Jul 10, 2011 3:01 pm

:hum
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